Was ist virtuelle Realität?

Erfahren Sie mehr darüber, wie VR eine reale Welt in einem virtuellen Raum simuliert

Virtual Reality (VR) ist der Name für jedes System, mit dem ein Benutzer das Gefühl bekommt, durch die Verwendung spezieller Wahrnehmungsänderungswerkzeuge eine bestimmte Erfahrung zu machen. Mit anderen Worten, VR ist eine Illusion der Realität, die in einer virtuellen, softwarebasierten Welt existiert.

Wenn der Benutzer mit einem VR-System verbunden ist, kann er möglicherweise seinen Kopf in einer 360-Grad-Bewegung bewegen, um alles um ihn herum zu sehen. In einigen VR-Umgebungen werden Handgeräte und Spezialböden verwendet, mit denen der Benutzer das Gefühl hat, mit virtuellen Objekten umgehen zu können.

Es gibt verschiedene Arten von VR-Systemen. Einige verwenden Ihr vorhandenes Smartphone oder Ihren Computer, andere müssen eine Verbindung zu einer Spielekonsole herstellen, um zu funktionieren. Ein Benutzer kann ein am Kopf angebrachtes Display tragen, das direkt mit dem Gerät verbunden ist, um Filme anzusehen, Videospiele zu spielen, Fantasiewelten oder reale Orte zu erkunden, Hochrisikosportarten auszuüben, das Fliegen eines Flugzeugs zu erlernen oder Operationen durchzuführen , und vieles mehr.

Augmented Reality (AR) ist eine Form der virtuellen Realität mit einem großen Unterschied: Anstatt die gesamte Erfahrung wie VR zu virtualisieren, werden virtuelle Elemente über reale gelegt, sodass der Benutzer beide gleichzeitig in einer Erfahrung sieht.

Wie VR funktioniert

Das Ziel der virtuellen Realität ist es, eine Erfahrung zu simulieren und ein sogenanntes "Gefühl der Präsenz" zu erzeugen. Um dies zu erreichen, ist die Verwendung einer beliebigen Anzahl von Werkzeugen erforderlich, die das Sehen, Klingen, Berühren oder einen der anderen Sinne nachahmen können.

Die primäre Hardware zur Simulation einer virtuellen Umgebung ist eine Anzeige. Dies kann durch die Verwendung strategisch platzierter Monitore oder eines normalen Fernsehgeräts erreicht werden, wird jedoch normalerweise über ein am Kopf angebrachtes Display durchgeführt, das beide Augen abdeckt, so dass alle Sichtverhältnisse blockiert werden, mit Ausnahme dessen, was durch das VR-System eingespeist wird.

Der Benutzer kann sich in das Spiel, den Film usw. vertieft fühlen, da alle anderen Ablenkungen im physischen Raum ausgeblendet werden. Wenn der Benutzer nach oben schaut, kann er sehen, was in der VR-Software über ihm angezeigt wird, wie den Himmel oder den Boden, wenn er nach unten schaut.

Die meisten VR-Headsets verfügen über einen integrierten Kopfhörer, der einen Surround-Sound liefert, wie wir ihn in der realen Welt erleben. Wenn beispielsweise in der Virtual-Reality-Szene ein Ton von links kommt, kann der Benutzer denselben Ton über die linke Seite seines Kopfhörers hören.

Spezielle Objekte oder Handschuhe können auch verwendet werden, um ein haptisches Feedback zu erstellen, das mit der VR-Software verbunden ist, sodass der Benutzer, wenn er etwas in der virtuellen Realität aufnimmt, das gleiche Gefühl in der realen Welt verspüren kann.

Ein ähnliches haptisches System ist bei Gaming-Controllern zu beobachten, die vibrieren, wenn etwas auf dem Bildschirm passiert. In ähnlicher Weise kann ein VR-Controller oder ein VR-Objekt einen virtuellen Stimulus verwackeln oder ihm physisches Feedback geben.

Am häufigsten für Videospiele reserviert, können einige VR-Systeme ein Laufband enthalten, das das Gehen oder Laufen simuliert. Wenn der Benutzer in der realen Welt schneller läuft, kann sein Avatar in der virtuellen Welt dieselbe Geschwindigkeit erreichen. Wenn sich der Benutzer nicht mehr bewegt, bleibt auch der Charakter im Spiel stehen.

Ein vollwertiges VR-System enthält möglicherweise alle oben genannten Tools, um ein möglichst realistisches Szenario zu erstellen. Einige enthalten jedoch nur ein oder zwei davon, bieten jedoch Kompatibilität für Geräte anderer Entwickler.

Smartphones enthalten beispielsweise bereits ein Display, eine Audiounterstützung und Bewegungssensoren, weshalb sie zur Erstellung von handgehaltenen VR-Tools und Augmented-Reality-Systemen verwendet werden können.

Virtual Reality-Anwendungen

Obwohl VR oft nur als ein Weg gesehen wird, um immersive Spielerlebnisse zu schaffen oder passiv in einem virtuellen Kino zu sitzen, gibt es tatsächlich viele andere reale Anwendungen.

Aus-und Weiterbildung

Das nächstbeste am praktischen Lernen ist das praktische Lernen in VR. Wenn eine Erfahrung gut genug simuliert werden kann, kann der Benutzer reale Aktionen auf reale Szenarien anwenden… aber ohne die realen Risiken.

Betrachten Sie ein Flugzeug fliegen. In Wirklichkeit würde ein völlig unerfahrener Benutzer in keiner Weise die Befugnis erhalten, Hunderte von Passagieren mit 600 MPH und tausenden von Fuß in der Luft herumzufliegen.

Wenn Sie jedoch die für eine solche Leistung erforderlichen Details abgleichen und die Steuerelemente zu einem VR-System kombinieren können, kann der Benutzer das Flugzeug so oft abstürzen lassen, wie es erforderlich ist, bevor er Experte wird.

Gleiches gilt für das Erlernen des Fallschirmspringens, das Ausführen komplexer Operationen, das Führen eines Fahrzeugs, das Überwinden von Ängsten usw.

Insbesondere im Bildungsbereich kann ein Schüler aufgrund von schlechtem Wetter oder einfacher Entfernung möglicherweise nicht in den Unterricht eintreten. Mit VR im Klassenzimmer kann jedoch jeder bequem von zu Hause aus am Unterricht teilnehmen.

Was VR von der Arbeit zu Hause unterscheidet, ist, dass der Benutzer das Gefühl hat, mit den anderen Schülern im Unterricht zu sein und dem Lehrer zuzuhören und ihn zu beobachten, anstatt nur Konzepte aus einem Lehrbuch mit all den anderen Ablenkungen zu Hause zu lernen.

Marketing

Ähnlich wie Sie mit der virtuellen Realität reale Risiken eingehen können, ohne dass sich dies auf Sie auswirkt, können Sie damit auch Dinge „kaufen“, ohne dafür Geld zu verschwenden. Einzelhändler können ihren Kunden die Möglichkeit bieten, vor dem Kauf ein virtuelles Modell eines realen Objekts zu erhalten.

Ein Vorteil davon ist zu sehen, wenn ein neues Fahrzeug gesucht wird. Der Kunde kann sich möglicherweise vorne oder hinten in das Fahrzeug setzen, um zu sehen, wie es sich anfühlt, bevor er entscheidet, ob er es weiter untersucht. Mit einem VR-System kann sogar das Fahren des Neuwagens simuliert werden, sodass Kunden ihre Kaufentscheidungen noch schneller treffen können.

Die gleiche Idee lässt sich beim Kauf von Möbeln in einer Augmented-Reality-Umgebung beobachten, in der der Benutzer das Objekt direkt in sein Wohnzimmer legen kann, um genau zu sehen, wie diese neue Couch aussehen würde, wenn sie jetzt in Ihrem Zimmer vorhanden wäre.

Immobilien sind ein weiterer Bereich, in dem VR die Erfahrung des potenziellen Käufers verbessern und aus Sicht des Eigentümers Zeit und Geld sparen kann. Wenn Kunden jederzeit durch eine virtuelle Wiedergabe eines Hauses gehen können, ist der Kauf oder die Anmietung so reibungslos, als wenn Sie einen Termin für eine Besichtigungstour buchen.

Engineering und Design

Eine der schwierigsten Aufgaben beim Erstellen von 3D-Modellen ist die Visualisierung des tatsächlichen Erscheinungsbilds. Ähnlich wie bei den oben erläuterten Marketingvorteilen von VR können Designer und Ingenieure ihre Modelle aus jeder möglichen Perspektive besser betrachten.

Das Betrachten eines aus einem virtuellen Entwurf erstellten Prototyps ist der logische nächste Schritt vor dem Implementierungsprozess. VR fügt sich in den Entwurfsprozess ein, indem es den Ingenieuren die Möglichkeit gibt, ein Modell in einem lebensechten Szenario zu untersuchen, bevor sie Geld für die Herstellung des Objekts in der realen Welt ausgeben müssen.

Wenn ein Architekt oder Ingenieur eine Brücke, einen Wolkenkratzer, ein Haus, ein Fahrzeug usw. entwirft, können sie mithilfe der virtuellen Realität das Objekt umdrehen, auf Fehler zoomen, jedes kleinste Detail in voller 360-Grad-Ansicht untersuchen und möglicherweise sogar das echte Leben anwenden Physik zu den Modellen, um zu sehen, wie sie auf Wind, Wasser oder andere Elemente reagieren, die normalerweise mit diesen Strukturen interagieren.